HTML 5 Canvas vs. SVG-5.3HTML 圖形
閱讀 ?·? 發(fā)布日期 2019-07-11 12:41 ?·? adminCanvas 和 SVG 都允許您在瀏覽器中創(chuàng)建圖形,但是它們?cè)诟旧鲜遣煌摹?/p>
SVG
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語(yǔ)言。
SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個(gè)元素都是可用的。您可以為某個(gè)元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每個(gè)被繪制的圖形均被視為對(duì)象。如果 SVG 對(duì)象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動(dòng)重現(xiàn)圖形。
Canvas
Canvas 通過(guò) JavaScript 來(lái)繪制 2D 圖形。
Canvas 是逐像素進(jìn)行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會(huì)繼續(xù)得到瀏覽器的關(guān)注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個(gè)場(chǎng)景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對(duì)象。
Canvas 與 SVG 的比較
下表列出了 canvas 與 SVG 之間的一些不同之處。
Canvas
- 依賴(lài)分辨率
- 不支持事件處理器
- 弱的文本渲染能力
- 能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結(jié)果圖像
- 最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對(duì)象會(huì)被頻繁重繪
SVG
- 不依賴(lài)分辨率
- 支持事件處理器
- 最適合帶有大型渲染區(qū)域的應(yīng)用程序(比如谷歌地圖)
- 復(fù)雜度高會(huì)減慢渲染速度(任何過(guò)度使用 DOM 的應(yīng)用都不快)
- 不適合游戲應(yīng)用
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